Нарративный дизайнер: чем занимается и как им стать?
В игровой индустрии нарративный дизайнер занимается разработкой сценария. Но его рабочие обязанности – не только написание текста. Задача нарративщика – улучшить весь концепт игры, продумать каждое действие персонажа так, чтобы игрок эмоционально вовлекался, хотел пройти на следующий уровень. Сценарий должен рассказывать историю постепенно, накаляя события, но иметь логическое обоснование.
Чем нарративный дизайнер отличается от сценариста
Чтобы быть максимально эффективным, нарративный дизайнер должен работать на стыке двух специальностей: сценариста и геймдизайнера. Ему важно понимать, как происходит работа над игрой. Знать построение игры на уровне разработчика не потребуется. Но разбираться в механиках, настраивать работу квестов необходимо. История в игре рассказывается не столько через диалоги, сколько через окружающий мир.
Если игру перегрузить текстом, это будет стопорить прохождение. Часто в игровом окне даже нет места для размещения диалоговых окон. Поэтому оно должно быть настолько маленьким, насколько это возможно. И текст нужно сокращать, но без потери качества.
Создание игры и работа нарративного дизайнера
Работать в отрыве от команды нарративщик не может. Он должен следить за тем, как атмосфера игры сочетается с историей. Поэтому ему необходимо понимать особенности геймплейной механики – передачи истории через образы. Для этого используются различные техники: дополнительные мини-квесты, взаимодействия персонажей, всплывающие подсказки.
Если сценарий не сочетается с геймплеем, возникает конфликт. Сюжет игры может противоречить мотивам персонажа. У игрока появляется диссонанс, его ожидания не оправдываются. Такая игра быстро надоест, потому что пользователь не получает желаемое. Важно следить, чтобы персонаж развивался постепенно, каждое его действие было логичным продолжением предыдущего. Особенно это относится к играм, где предполагается несколько сюжетных веток. И пользователь, выбирая вариант, двигается по одному сюжету. В итоге, его персонаж будет совсем не таким, как у другого игрока.
Для каждого прохождения должен быть свой отдельный сценарий. В нем нужно предусмотреть все действия пользователя. Например, если в игре предусмотрены квесты, нужно проработать ветки сценариев, в которых пользователь их не проходит. Так создается уникальный вариант игры для каждого пользователя.
Как стать нарративным дизайнером
Пока гейминдустрия еще не имела такой популярности, часто нарративного сценариста приглашали к работе над проектом уже в самом конце, когда все локации были проработаны. Иногда обходились без сценариста вообще. Но постепенно разработчики стали понимать, как важно продумывать сценарий заранее, а не просто добавлять диалоговые окна к готовой игре.
Чтобы попасть в команду, не имея опыта, важно представить качественное портфолио. В него не нужно добавлять любые художественные тексты. Это никак не продемонстрирует навыки нарративного дизайнера. Зато короткие сценки, в которых через диалог раскрывается характер персонажа или его мотивы, подойдут.
Также нарративщик должен уметь подбирать референсы – изображения, по которым будет работать иллюстратор. Сценарист постоянно работает в связке с художниками, потому что именно они отвечают за создание мира, который окружает персонажа. Поэтому в портфолио лучше сочетать текст с изображением.
Новичкам стоит отправлять отклики на все вакансии, которые кажутся интересными. Даже если предложения о работе над конкретным проектом не поступит, возможно, для создания следующей игры его стиль как раз подойдет. Большинство студий хранят портфолио всех претендентов, так что получить предложение можно и через несколько месяцев.